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 Nedj

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Nedji



Messages : 1
Date d'inscription : 16/08/2015

MessageSujet: Nedj   Dim 16 Aoû - 17:56

Nom du compte SL : Nedj
Nom du personnage : Nedj
Race : Humain (Disciple Draconien)
Lieu de naissance : Dremlock
Âge : 28 ans

Traits de caractère :
- Chaotique
- Calme
- Impertinent
- Codifié

Description physique :
- 1m75
- Cheveux Blancs
- Yeux inhumains
- Canines acérées

Capacités :
- Résistance au feu améliorée (Peau éprouvée à un entrainement quotidien)
- Vue reptilienne (Mutation magique draconique)
- Force accrue (Mutation magique draconique)
- Combat aérien (Entrainement)

Compétences et sorts :
- Morsure
- Maniement de la lance et du bouclier
- Maniement de la hache
- Souffle de feu (Cône de 6m de Longueur x 2m de largeur)

Background :
Nedj est né sur les hautes terres de Dremlock, dites Les Pics des hostiles en raison de l'attitude guerrière de son peuple les Dremars.
Sans beaucoup d'alternative et dans la tradition familiale, il subira dès son plus jeune âge un entrainement spartiate, la lance, la hache et le bouclier devenant ses meilleurs compagnons.
Partira ensuite guerroyer sur le reste du continent dès l'âge de 12 ans d'abord en tant qu'écuyer puis à 15 ans en tant que soldat fait.
Il aura malheureusement le triste privilège de faire partie du contingent des damnés, groupuscule de soldats d'élites choisis pour aller affronter préventivement les dragons de Sino, ceux-ci ayant la fâcheuse habitude de venir abattre leurs flammes sur les terres de ses compatriotes. A l'issu d'un combat acharné mais beaucoup trop inégal il se retrouvera seul survivant d'un massacre sanglant et fait prisonnier et esclave d'un grand dracosire rouge nommé Branko. Une relation particulière s’établira entre les deux créatures au fil des ans si bien que Nedj prendra une voie assez occulte en devenant disciple draconien de son maître écailleux...
Il acquerra pendant 12 ans nombre de ses capacités, une mutation de sa peau et de ses yeux, la connaissance de leur terrible langue et l'art du chevalier Dragon...
Il y a quelques lunes, son maitre décéda et livré à lui même, sans option d'avenir établie il errera à travers certaines cités de débauche avant de s'embarquer pour une destination inconnue qui le mènera en Alysum...
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